Wat is Augmented Reality?

  • Rudolf Cole
  • 0
  • 5243
  • 233

Augmented reality is het resultaat van het gebruik van technologie om informatie - geluiden, afbeeldingen en tekst - over de wereld die we zien heen te leggen. Stel je de interactiviteitsstijl "Minority Report" of "Iron Man" voor. 

Augmented reality versus virtual reality

Dit verschilt nogal van virtual reality. Virtual reality betekent door de computer gegenereerde omgevingen waarmee u kunt communiceren en waarin u kunt ondergedompeld worden. Augmented reality (ook bekend als AR), voegt toe de realiteit die u normaal zou zien in plaats van deze te vervangen. 

Augmented reality in de wereld van vandaag

Augmented reality wordt vaak gepresenteerd als een soort futuristische technologie, maar een vorm ervan bestaat al jaren. Zo zouden de heads-up displays in veel gevechtsvliegtuigen al in de jaren negentig informatie tonen over de houding, richting en snelheid van het vliegtuig, en slechts een paar jaar later konden ze laten zien welke objecten in het gezichtsveld het doelwit waren.. 

In het afgelopen decennium hebben verschillende laboratoria en bedrijven apparaten gebouwd die ons augmented reality geven. In 2009 presenteerde de Fluid Interfaces Group van het MIT Media Lab SixthSense, een apparaat dat het gebruik van een camera, kleine projector, smartphone en spiegel combineerde. Het apparaat hangt aan de borst van de gebruiker met een koord om de nek. Vier sensorapparaten op de vingers van de gebruiker kunnen worden gebruikt om de door SixthSense geprojecteerde beelden te manipuleren. 

Google introduceerde Google Glass in 2013 en bracht augmented reality naar een meer draagbare interface; in dit geval een bril. Het wordt weergegeven op het lensscherm van de gebruiker via een kleine projector en reageert op spraakopdrachten, waarbij afbeeldingen, video's en geluiden op het scherm worden weergegeven. Google stopte eind december 2015 met Google Glass. 

Toevallig zijn telefoons en tablets de manier waarop augmented reality in het leven van de meeste mensen komt. Met de Star Walk-app van Vito Technology kan een gebruiker bijvoorbeeld de camera in zijn tablet of telefoon naar de lucht richten en de namen van sterren en planeten over het beeld heen zien. Een andere app genaamd Layar gebruikt de gps van de smartphone en de camera om informatie over de omgeving van de gebruiker te verzamelen. Vervolgens wordt informatie weergegeven over restaurants, winkels en bezienswaardigheden in de buurt. 

Sommige apps voor tablets en telefoons werken ook met andere objecten. Disney Research heeft een AR-kleurboek ontwikkeld, waarin je een personage in een conventioneel (hoewel app-compatibel) boek inkleurt en de app op het apparaat start. De app heeft toegang tot de camera en gebruikt deze om te detecteren welk personage je aan het kleuren bent, en gebruikt software om het personage in 3D-personage op het scherm opnieuw te creëren. 

Een van de meest populaire manieren waarop AR het dagelijks leven is binnengedrongen, is via mobiele games. In 2016 werd de AR-game "Pokémon Go" wereldwijd een sensatie, met meer dan 100 miljoen geschatte gebruikers op zijn hoogtepunt, aldus CNET. Volgens Forbes verdiende het uiteindelijk meer dan $ 2 miljard. De game stelde gebruikers in staat om Pokémon-personages in hun eigen stad rond te zien stuiteren. Het doel was om deze pocketmonsters te vangen en ze vervolgens te gebruiken om lokaal tegen anderen te vechten in AR-gyms.

In 2018 werd "Harry Potter: Hogwarts Mystery" de mobiele AR-gaming-sensatie. De game laat gebruikers de Zweinstein-wereld om zich heen zien terwijl ze de mogelijkheid hebben om spreuken uit te spreken, drankjes te gebruiken en te leren van Zweinsteins-leraren. Op het moment van schrijven had de game ongeveer 10 miljoen downloads in de Google Play Store.

Onderzoekers ontwikkelen ook hologrammen, die VR een stap verder kunnen brengen, aangezien hologrammen door een massa mensen tegelijk kunnen worden gezien en gehoord. 

"Terwijl onderzoek op het gebied van holografie een belangrijke rol speelt bij de ontwikkeling van futuristische displays en augmented reality-apparaten, werken we vandaag aan vele andere toepassingen, zoals ultradunne en lichtgewicht optische apparaten voor camera's en satellieten", zegt onderzoeker Lei Wang, een promovendus bij de ANU Research School of Physics and Engineering, zei in een verklaring.

De toekomst van augmented reality

Dit betekent niet dat telefoons en tablets de enige locatie zijn voor AR. Onderzoek gaat door met het opnemen van AR-functionaliteit in contactlenzen en andere draagbare apparaten. Het uiteindelijke doel van augmented reality is om een ​​gemakkelijke en natuurlijke onderdompeling te creëren, dus er is een gevoel dat telefoons en tablets zullen worden vervangen, hoewel het niet duidelijk is wat die vervangingen zullen zijn. Zelfs een bril kan een nieuwe vorm aannemen, aangezien ‘slimme brillen’ worden ontwikkeld voor blinden. 

Zoals elke nieuwe technologie heeft AR veel politieke en ethische problemen. Google Glass heeft bijvoorbeeld privacyproblemen geuit. Sommigen waren bang dat gesprekken stiekem werden opgenomen of dat er foto's werden gemaakt, of dachten dat ze zouden kunnen worden geïdentificeerd door software voor gezichtsherkenning. AR-brillen, contactlenzen en meer, zoals de Glass-X en Google Lens, gaan echter vooruit in productie en verkoop. 

Aanvullende rapportage door Alina Bradford, medewerker.

Aanvullende bronnen

  • Google: Just a Line - De eerste cross-platform collaboratieve AR-app (voor doodling)
  • TechCrunch: de realiteit van VR / AR-groei
  • The Verge: Vuzix Blade AR-bril is de nieuwe generatie Google Glass waar we allemaal op hebben gewacht
  • Forbes: hoe AR nu miljarden oplevert



Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.

De meest interessante artikelen over geheimen en ontdekkingen. Veel nuttige informatie over alles
Artikelen over wetenschap, ruimte, technologie, gezondheid, milieu, cultuur en geschiedenis. Duizenden onderwerpen uitleggen, zodat u weet hoe alles werkt